在3dmax中怎么做发光字?
在VRayMtlWrapper的参数中,手动将生成GI的数值设置为1.3,这个设置非常关键,因为它能让光线从几何体内部产生,从而实现更精准的控制,避免干扰自发光颜色的纯净度。
在VRayMtlWrapper的参数中,手动将生成GI的数值设置为1.3,这个设置非常关键,因为它能让光线从几何体内部产生,从而实现更精准的控制,避免干扰自发光颜色的纯净度。
这个思路有点反直觉啊,通常做发光字不都是直接改自发光强度或者加光域网吗?设置GI数值为1.3真的能替代自发光材质吗?感觉这样做反而会让模型参与全局光照计算,如果场景复杂的话渲染压力会不会大增?有没有大神实测过这个方法的渲染效率和最终效果的对比?