在3dmax中怎么做发光字?

材质设置是发光字的核心,我们需要调用标准材质球,在其中添加VRayMtlWrapper作为子材质,保留之前的基础材质设置。这一步的目的是为了更好地控制全局光照的生成数值。

评论 (1)

这方法有点绕了吧?以前直接给材质加自发光贴图或者开启发射效果不就行了?非要搞个Wrapper包一层,对小白来说学习成本有点高啊,感觉是为了用而用。