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中国音数协将组织研究移动游戏防沉迷标准

在4月2日举办的2018新浪游戏年度盛典上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞时表示,青少年是我国游戏产品的主要消费者,保护青少年的健康成长是广大游戏厂商应尽的义务。2019年内,中国音像与数字出版协会将组织专门力量,研究、制定移动游戏防沉迷系统的标准。

中国音数协将组织研究移动游戏防沉迷标准

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君

张毅君副理事长表示,2018年对于中国游戏产业发展而言是较为特殊的一年,行业有许多经验需要总结,也有很多课题需要探讨。

过去一年中,中国游戏行业虽然发展平稳,但发展环境在调整中变化,市场在优胜劣汰中前行,整体社会形象继续向好,呈现出新时期的新样貌。

在龙头企业的带动下,国内游戏企业普遍对原创作品加大了投入力度,推出一批文化色彩鲜明、内容健康向上的原创精品,国内游戏行业形成积极布局原创功能性游戏,传承中华传统优秀文化的新潮流,较好地展示了中华传统文化的身深厚底蕴,使广大消费者尤其是青少年得以在游戏过程中学习了解中国历史和文化知识,引发社会的积极反响,受到广大消费者的喜好和好评,使得我们游戏产业在过去年依旧保持了较为稳定的态势,成绩来之不易。

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