手机屏幕分辨率是不是越高越好

当然,高分屏自然也有它存在的道理。4K屏幕就是一个比较典型的例子。早在索尼的Premium机型上,他们就开始在4K领域试水,只不过当时4K显示还过于超前,只能在照片和视频里开启,因此被吐槽了很久,虽然后来索尼开放了全局4K,但依然没能让用户完全满意。到了Xperia XZ Premium更是支持了HDR,显示效果进一步提升。就我自己的体验来说,用它播放高帧4K视频时可以说是分毫毕现,精细度上确实十分惊艳,这时候再配上VR眼镜,那块颗粒感感人的1080p屏幕就可以直接扔掉了。

要说一块屏幕的显示到底精不精细,分辨率其实只能算其中一个方面,因为我们还必须把屏幕尺寸一起考虑进去。衡量显示精度我们常用ppi这个指标,它代表的就是像素密度,数值意味着每英寸里包含多少个像素点。举个例子,4.7英寸的iPhone像素密度是326ppi,这也是苹果所定义的视网膜屏幕,意思是在一定观看距离上人眼分辨不出屏幕里的像素点。虽说这个数字并不绝对准确,但对要求不高的用户来说已经够用。而5.5英寸的1080p屏幕像素密度达到401ppi,对于不那么挑剔的用户来讲,画面就已经足够清晰了。

那问题就来了,5.5寸的屏幕非要把分辨率堆到2K甚至更高的4K,真的有必要吗?其实以20厘米的观看距离来说,人眼分辨1080p和2K之间的精度差距并没有多大,你单纯拿一块小尺寸的1080p或者2K屏幕给我看,我也很难判断出它到底是什么分辨率。而且高分辨率还意味着高耗电,以及处理器要承受更高的负荷,这也正是目前不少厂商不愿意上2K屏幕的原因,毕竟这对续航和发热控制都是一场考验。

所以总结一下,手机屏幕分辨率并不是越高越好,选购手机还是要看自己的需求。对于一般用户来说,1080p的精度已经足够用了,而且还省电,对CPU的负荷也低。当然,如果你在影音方面有比较高的需求,那高分屏还是有些必要的,但要注意的是,高分辨率的片源和资源本身也是一个问题,不是想看就能看到的。

其实你只要搞清楚分辨率到底是个什么东西,答案自然就出来了。分辨率说白了就是屏幕上像素点的数量,它跟屏幕尺寸、观看距离一起决定了你眼睛感受到的清晰程度,所以单纯追求数字越大并不等于体验越好。

我们这一路走来,其实是亲眼见证了手机屏幕分辨率的一路飙升。这也说明随着技术的进步和时间的推移,同样尺寸的屏幕能够塞进越来越多的像素数。现在市面上能买到的屏幕,分辨率从低到高主要有这几档:1280×720也就是720p的HD、iPhone用的1334×750、1920×1080的1080p也就是FHD、2560×1440的2K也叫Quad HD,还有4096×2160的4K也就是Ultra HD。选择确实称得上丰富,可问题就来了,这么多档位里,到底哪一种才最适合我们普通消费者日常使用呢?

我的观点可能有点激进:手机分辨率就必须上4K,只有这样才能获得更好的视觉体验。当你亲眼看过真正细腻的高分屏画面,那种分毫毕现的精细感,真的会让你再也不想回到低分辨率的老屏幕上了。