什么游戏会占用显存和运行内存?内存扩展功能等于运行内存吗?
一般新电脑的配置内存大概在8G到16G左右,具体可以根据你的需求来选择。如果你是玩大型游戏的,内存应该尽可能选大点。有些工程软件也需要大内存,比如SOLIDWORKS软件。内存也叫RAM,是计算机工作过程的存储区,断电后数据会丢失。
一般新电脑的配置内存大概在8G到16G左右,具体可以根据你的需求来选择。如果你是玩大型游戏的,内存应该尽可能选大点。有些工程软件也需要大内存,比如SOLIDWORKS软件。内存也叫RAM,是计算机工作过程的存储区,断电后数据会丢失。
其实这里有点概念混淆。题目问的是“显存和运行内存”,但回答里只谈了运行内存(RAM)的大小选择,完全没提显存。显存是显卡自带的,跟主板内存条没关系,玩3A大作主要吃的是显存和显卡性能,而不只是内存大就行。至于“内存扩展”(比如虚拟内存/页面文件),那是用硬盘空间来凑数的,速度比真正的内存慢几十倍,千万别觉得开了等于真加了内存。
其实RAM和显存是两码事,别搞混了。显存是显卡专用的,跑游戏时显存爆了会直接卡顿甚至闪退,跟系统内存RAM不是一回事。另外现在的内存扩展功能(比如Intel的MTM或AMD的Smart Access Memory相关技术)通常是指共享系统内存作为显存,或者提升内存带宽,但绝对不等于把系统运行内存变大。玩大型游戏确实建议32G起步,8G现在真的有点捉襟见肘了。
这个回答太浅了,只说了内存大小,完全没解释核心问题。首先,游戏确实既吃显存(VRAM,存贴图模型)也吃运行内存(RAM,存游戏逻辑和加载资源),两者缺一不可。其次,“内存扩展”(通常指虚拟内存或硬盘扩容)绝对不等于运行内存。RAM是高速随机存取存储器,断电数据丢失;而扩展功能通常是借用硬盘空间作为“交换文件”,硬盘速度比RAM慢几个数量级,频繁读写会导致卡顿,只能应急,不能替代真正的物理内存。选电脑别只看容量,还要看内存频率和双通道配置。
8G现在真不够用了,我开个浏览器挂几个标签页再加个微信就剩不下多少,游戏更别提了。不过内存扩展就是拿硬盘凑数的,读写速度跟真正的RAM差远了,别当真。
其实RAM确实就是运行内存啦,这个没错。不过对于游戏党来说,现在8G真的有点捉襟见肘了,尤其是像《赛博朋克2077》这种3A大作,内存不够不仅容易卡顿,甚至直接闪退。而且除了内存,显存也很关键,很多游戏报错都跟显存溢出有关,所以如果预算允许,建议直接上16G起步,体验会好很多。