为什么录制游戏视频会占用特别大的内存空间?
你可以从原理上理解,游戏画面本质上是由一张张连续的静态图片快速播放形成的视觉流。每一张单独的游戏画面都包含了极其丰富的像素信息和色彩细节,这意味着单张图片占用的数据量本身就非常大。将这些高分辨率的图片连接起来形成视频流,累积的数据量自然非常庞大。
你可以从原理上理解,游戏画面本质上是由一张张连续的静态图片快速播放形成的视觉流。每一张单独的游戏画面都包含了极其丰富的像素信息和色彩细节,这意味着单张图片占用的数据量本身就非常大。将这些高分辨率的图片连接起来形成视频流,累积的数据量自然非常庞大。
其实说白了就是“信息量”太大。现在的游戏画面分辨率动辄2K、4K,加上高帧率,每一秒都要压缩成千上万张高清图。这就好比把一整个图书馆的图纸每一页都扫描成高清照片存起来,硬盘能不爆满吗?