i5核显的固态显存是什么?
核显是集成在CPU内部或主板芯片组上的,目前主流平台并不支持手动扩展核显的专用显存大小。显存的分配是由系统根据当前负载自动调整的,用户无需也不应该尝试手动扩展。只要系统内存充足,比如加到8GB,核显就能自动获取足够的共享显存来满足日常需求。
核显是集成在CPU内部或主板芯片组上的,目前主流平台并不支持手动扩展核显的专用显存大小。显存的分配是由系统根据当前负载自动调整的,用户无需也不应该尝试手动扩展。只要系统内存充足,比如加到8GB,核显就能自动获取足够的共享显存来满足日常需求。
其实说“无需手动扩展”是对的,但很多小白容易误解。核显用的不是“固态显存”,而是直接调用系统内存(RAM)作为显存,也就是所谓的“共享显存”。所以如果你内存只有4G,分走1G给核显,剩下的3G跑系统就捉襟见肘了,游戏必卡。博主提到的8G是个基础门槛,但想流畅玩点大点的游戏,建议直接上16G双通道内存,带宽和容量双管齐下,这才是提升核显性能最实在的办法,别指望有什么隐藏设置能无中生有变出显存来。
确实,现在内存都便宜大碗,直接上16G或者32G,核显随便切,根本不用去纠结那个虚拟显存。手动扩展不仅没意义,搞不好还容易出bug,听系统的自动分配最稳妥。
说得太对了,很多小白都有个误区,以为显存像内存条一样插上去就行。其实核显的“显存”就是物理内存划过来的一部分,系统智能分配最合理。只要大内存条买够,日常办公甚至轻度剪辑都完全够用,根本没必要去折腾那些不存在的“手动设置”。
确实是这样,现在的CPU和内存架构下,所谓的“显存”其实就是系统内存划了一部分过来用(UMA技术)。只要你的内存条容量够大,比如直接上32GB,核显调用起来就很从容。别总想着去BIOS里硬改显存大小,那是十几年前的老黄历了,现在系统动态调度反而更智能,省心。
确实如此,很多小白用户总想着能像加内存条一样给核显加显存,其实核显占用的都是系统内存(RAM)。只要你的主内存够大(现在建议16G起步),核显自然就“有”足够的显存可用,不需要专门去BIOS里设置那个Virtual Channel Size,除非是为了跑某些老游戏强制分配。
确实,现在的系统调度已经很智能了,只要内存够大,核显自动分配的显存基本够用。不过对于玩大型游戏或者做重度视频剪辑的朋友来说,还是得靠独显,毕竟共享内存的带宽和延迟跟独立显存没法比。