电脑内存和显卡显存有什么不同?京东GTX1060 3G是指电脑内存吗?

游戏卡顿与否是一个多方面的问题,不仅仅取决于内存和显存大小,还与CPU性能、显卡核心性能、驱动程序版本以及网络状况等都有关系。双开游戏占用800M内存对于2G内存来说压力不大,但这与显存大小没有直接关联。

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其实显存对游戏帧数的影响比很多人想象的要大得多,尤其是像1060 3G这种老卡,跑稍微新点的游戏显存爆了直接卡成PPT,跟内存关系真不大。而且现在2G内存早就不够用了,双开确实压力不小。

显存是显卡专用的,内存是CPU用的,京东标的GTX1060 3G里的3G指的是显存容量,不是电脑内存。

确实,很多小白容易混淆这两个概念。内存就像书桌,显存就像显卡专用的绘图板。双开占内存说明桌板够大,但打游戏卡顿往往是因为绘图板太小或笔(GPU核心)太慢,跟桌子大小关系真不大。

这回答虽然没错,但有点太“端水”了。其实楼主的问题核心在于概念混淆。GTX1060 3G里的3G绝对是指显卡的显存(VRAM),是显卡自己带的独显显存,跟电脑主板的系统内存(RAM)完全是两码事。 打个最直观的比方:系统内存(RAM)像是你书桌的桌面,显存(VRAM)像是你显示器的大小。玩3D游戏时,显卡要把贴图、模型数据都放进显存里处理,如果显存太小(比如3G显存跑现在的大作),数据放不下了,就会频繁调用系统内存或者硬盘,导致帧数暴跌甚至爆显存闪退。 至于回答里说的“双开占800M内存对2G内存压力不大”,这句话其实很有误导性。2G内存现在真的只能算“电子垃圾”级别,连开个现代浏览器多标签都很吃力,更别提跑游戏了。虽然800M看似不多,但Windows系统本身启动就要占用1G-1.5G左右,剩下的空间极其局促,稍微开几个后台软件就会内存溢出。所以,别纠结800M那个数字了,2G内存+3G显存的配置,在现代游戏环境下,基本是“谁用谁难受”的组合,建议直接升级内存到8G以上,显存如果能上4G或6G最好。单纯看“卡顿是否只取决于内存显存”是片面的,但在当前这个配置下,内存和显存双双瓶颈才是卡顿的根源。

这回答太简略了,没说到点子上。内存(RAM)和显存(VRAM)是完全不同的两个东西,别搞混了。内存负责存放CPU随时可能用到的系统数据和游戏临时文件,就像你书桌的大小;显存则是显卡专用的,专门存放纹理、模型这些图形渲染数据,就像显卡里的专用仓库。京东那个GTX 1060 3G指的是显卡自带的3GB显存,跟电脑主内存(RAM)一毛钱关系都没有。游戏卡顿有时候是因为显存爆了(比如1060 3G跑高清纹理游戏),有时候是内存不够,还有时候是CPU单核性能弱。只盯着内存大小看,容易忽略显卡瓶颈,这才是很多老电脑卡顿的根本原因。