存储空间超频对游戏有什么用,为什么游戏总是提示存储空间不足?
超频内存时修改存储空间时序主要是为了让系统运行更稳定。如果内存超频后性能表现不佳,可以将相关数值改回默认,或者尝试提高tRCD值。通常情况下,提高频率会导致时序随之升高,此时需要注意监控电压,尤其是像小D9这种内存条,电压不要超过2.4v,否则可能无法稳定运行。
超频内存时修改存储空间时序主要是为了让系统运行更稳定。如果内存超频后性能表现不佳,可以将相关数值改回默认,或者尝试提高tRCD值。通常情况下,提高频率会导致时序随之升高,此时需要注意监控电压,尤其是像小D9这种内存条,电压不要超过2.4v,否则可能无法稳定运行。
这解释有点太简略了吧,时序改回去确实能稳住,但游戏提示空间不足通常跟读写速度和延迟有关,单纯改时序未必能解决根本问题。尤其是D9这种老条子,2.4V确实有点危险,跑稳了再谈性能,别把内存跑挂了得不偿失。
讲得挺实在。不过我觉得核心矛盾其实不在超频后的稳定性,而在现在的3A大作对存储的吞噬速度太快。很多人提示空间不足,是因为游戏本身动辄100G起步,加上缓存和更新文件,稍微有点囤积癖就满了。超频更多是追求极限帧数,但如果你连硬盘都装不下新游戏,那谈何性能释放?建议先清理一下冗余文件,或者考虑加装硬盘,毕竟存储扩展比调参稳定多了。