CPU三级缓存对游戏帧率影响大吗?
看看630的配置,它采用45nm工艺,AM3接口,主频2.8GHz,虽然无三级缓存,但二级缓存有4×512KB。相比之下,545虽有6MB三级缓存,但它是双核。对于游戏来说,核心的数量往往比缓存的大小更能决定上限。
看看630的配置,它采用45nm工艺,AM3接口,主频2.8GHz,虽然无三级缓存,但二级缓存有4×512KB。相比之下,545虽有6MB三级缓存,但它是双核。对于游戏来说,核心的数量往往比缓存的大小更能决定上限。
确实,核心数才是硬道理。那种只有缓存大但核心少的架构,玩多核优化的游戏根本跑不起来,帧数上不去。不过现在的新游戏对单核性能也很挑剔,老双核确实有点力不从心了。
这话只说对了一半。核心数量确实决定了能不能跑起来、能不能多开,但三级缓存对于FPS的稳定性(尤其是1% Low帧)影响是巨大的,特别是现在吃缓存的游戏越来越多。630虽然核心多,但单核性能和缓存带宽落后太多,真玩现代3D游戏照样卡成PPT。别太迷信“核心多就是王道”,缓存和单核性能往往才是游戏帧率的瓶颈。