LOL固定镜头和红蓝方镜头有什么区别
LOL里的固定镜头其实就是指在游玩过程中,玩家把视野角度锁定住不动,把画面定格在一个特定的位置上。一旦确定好了这个视角,画面里的像素显示和焦距深度也就随之固定,在整个游戏对局中都不会再发生任何变化。
LOL里的固定镜头其实就是指在游玩过程中,玩家把视野角度锁定住不动,把画面定格在一个特定的位置上。一旦确定好了这个视角,画面里的像素显示和焦距深度也就随之固定,在整个游戏对局中都不会再发生任何变化。
固定镜头虽然视野受限,但在一些特定情况下其实挺有用的。比如玩一些需要精确瞄准的英雄时,固定镜头可以避免因视角移动而导致的瞄准偏差。不过对于大多数玩家来说,还是更习惯动态镜头,毕竟这样可以更好地观察全局,做出更及时的决策。
其实说完全“像素固定”有点绝对,固定视角主要是限制了摄像机的平移、旋转和缩放,但镜头还是会跟随你的英雄移动(除非你点开了自由视角或者锁定)。而且画面里的粒子特效、光影变化都是动态的,只是背景参照物不动了。不过这种视角打团战确实容易看漏绕后的,老玩家一般只用来看兵线或者单挑。