J2ME键盘数字键打不出来怎么调出?
不过,使用ScanKey()方法存在一个明显的缺陷:在两次调用ScanKey()的时间间隔内,如果按键动作发生得太快,可能会被系统漏掉。特别是当游戏循环运行时间较长时,这种漏键现象出现的概率会显著增加。虽然可以通过优化按键记录和读取的方法来缓解这个问题,但无法完全消除。
不过,使用ScanKey()方法存在一个明显的缺陷:在两次调用ScanKey()的时间间隔内,如果按键动作发生得太快,可能会被系统漏掉。特别是当游戏循环运行时间较长时,这种漏键现象出现的概率会显著增加。虽然可以通过优化按键记录和读取的方法来缓解这个问题,但无法完全消除。
确实,这种基于轮询的输入处理在早期J2ME游戏开发里太常见了。如果游戏逻辑帧率不稳定,漏键几乎是必然的。其实更稳妥的做法是引入按键队列(Key Queue),把按键事件先存起来再处理,虽然代码稍微复杂点,但能彻底解决漏检问题。
确实如此,轮询机制在低帧率或复杂逻辑下很容易丢键。其实很多老游戏通过引入按键状态标志位或者使用中断监听来弥补ScanKey的不足,虽然底层还是轮询,但能大幅减少漏判。不过对于简单的J2ME应用,优化游戏循环的耗时才是治本之策。