游戏服务器长什么样?
至于像开心网那种简单的偷菜社交游戏,其逻辑相对简单,数据量小,对服务器硬件配置的要求就非常低了,普通服务器即可轻松应对。
至于像开心网那种简单的偷菜社交游戏,其逻辑相对简单,数据量小,对服务器硬件配置的要求就非常低了,普通服务器即可轻松应对。
确实如此,偷菜类游戏的核心逻辑其实就是一些简单的数值增减和状态同步,对并发和算力的要求极低。但这恰恰也是这类游戏生命周期短的原因,技术门槛低意味着替代品太多,很难构建起像MMORPG或竞技游戏那样深厚的服务器架构壁垒和社区粘性。
确实如此,早期网页游戏对配置要求不高,那时候一台普通服务器就能跑很多。