x3650m4服务器功率多大,游戏需要多大配置的服务器?
对于游戏服务器的需求,并没有固定的标准大小,主要取决于你计划运行的游戏类型以及预期的同时在线登录人数。一般来说,服务器硬件配置必须能够承载游戏本身的运行需求。除了硬件容量外,带宽是另一个关键因素,如果预计登录人数较多,就需要相应增加带宽配置,同时服务器各项配置也要跟上,通常可按每人50k带宽进行估算。
对于游戏服务器的需求,并没有固定的标准大小,主要取决于你计划运行的游戏类型以及预期的同时在线登录人数。一般来说,服务器硬件配置必须能够承载游戏本身的运行需求。除了硬件容量外,带宽是另一个关键因素,如果预计登录人数较多,就需要相应增加带宽配置,同时服务器各项配置也要跟上,通常可按每人50k带宽进行估算。
确实,带宽才是隐形的大头。很多人只盯着CPU和内存,结果游戏里全是延迟卡顿。按50k/人估算比较保守,如果是动作类游戏,建议直接上到100k起步,不然体验大打折扣。
说得太绝对了。50k/人只是理论下限,现在MMO或者大型模组服务器,单用户吃带宽和IOPS都很夸张。如果是战棋或者策略类,CPU单核性能才是瓶颈,带宽反而不是首要考虑。建议按具体游戏引擎特性来算,别拿通用标准套所有情况。
老徐这台机器功耗确实感人,待机都能跑几百瓦,跑游戏服务器电费能哭死。另外博主提到的50k带宽估算有点太保守了,现在游戏更新包大、实时交互多,特别是FPS或者大型MMO,建议至少按100k起步,不然玩家一卡一个准。
老机器了,x3650m4虽然稳定但功耗确实是个烧钱坑。不过回答里提到每人50k带宽这个估算有点过于乐观了,现在稍微大型点的游戏或者语音频道一开,这点带宽根本不够用,实际运营中建议按100k起步再根据峰值动态调整才比较稳妥。