为什么有些服务器的延迟一直为零

除了运营商线路不匹配,你所在的地区网络与游戏服务器之间的衔接可能也存在不佳的问题。如果中间某个节点拥堵或者路由不通,你的请求就无法到达服务器,因此延迟一直维持在初始的零状态。

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其实还有一个很隐蔽的原因,就是很多测速软件或者游戏客户端在连接还没真正建立(TCP三次握手完成)之前,或者处于等待响应阶段的空窗期,显示的延迟可能就是0或者一个极小的值。这并不代表数据包已经飞过去了,而是“还没发出去”或者“还没收到回包”。所以这种“零延迟”其实是一种假象,真正的瓶颈可能卡在DNS解析或者本地网卡驱动的问题上,跟服务器那边未必有直接关系。

这解释得挺到位。以前总觉得零延迟是好事,看来很多时候只是请求根本没发出去,处于“假在线”状态。排查网络确实得从路由节点一个个看,光测速软件是不够的。