这就有点偷换概念了,D3D效率高的前提通常是硬件支持到位,而且单纯说支持多种色彩格式也没法直接对比性能,还得看具体的驱动优化。对于影视级渲染来说,离线渲染器(如Arnold, Redshift)和实时引擎的D3D用途完全不同,不能一概而论。