为什么饥荒启动服务器要那么久,如何NS服务器?

服务器的CPU频率不一定比电脑高,因为服务器需要长期开机,所以设计上更注重控制发热量,而不是追求极致频率。

评论 (2)

确实是这样,很多小伙伴容易有个误区,觉得服务器硬件一定碾压个人电脑。其实像饥荒这种吃单核性能的游戏,服务器CPU往往为了稳定和低功耗,单核主频反而不如游戏主机上的i5/i7。再加上服务器主板和BIOS对频率的限制,启动时加载大量数据确实会比在自家高性能电脑上慢不少,理解原理后心态就平和了。

确实,服务器和家用PC的设计理念完全不同。服务器追求的是7x24小时的稳定和低功耗,通常采用低频多核或者针对特定负载优化的架构。而饥荒这类游戏对单核性能要求其实挺高的,如果服务器CPU主频不够,加载世界地图和处理物理计算时就会比较慢。另外,网络延迟和硬盘I/O也是影响启动速度的关键因素,不一定全是CPU锅。