对局服务器延迟高是什么原因?
延迟高低跟地理位置关系很大。如果你在广东租的服务器,但在湖北操作,物理距离远,全国范围内延迟在50毫秒以内都算正常。如果发现异常才查故障,如果单纯是机房选太远,那只能换机房或换服务器,没别的补救办法。
延迟高低跟地理位置关系很大。如果你在广东租的服务器,但在湖北操作,物理距离远,全国范围内延迟在50毫秒以内都算正常。如果发现异常才查故障,如果单纯是机房选太远,那只能换机房或换服务器,没别的补救办法。
物理延迟确实没法突破光速,除非你搞量子纠缠。湖北到广东光纤传输加上路由跳数,50ms以内对于国内跨大区确实算优秀了。别总觉得延迟高就是网卡,有时候就是选线没选对,换BGP线路或者就近节点确实是最直接的解法。
确实,物理距离就是硬伤,光速摆在那儿。很多时候玩家只盯着ping值看,却忘了基础的网络架构限制。只要不是丢包或者抖动,单纯的几毫秒差异在大部分竞技游戏中根本感知不到,别太焦虑,该换线路就换,别硬扛。