单机游戏线上服务器和网络游戏服务器有什么区别?

单机游戏往往不需要强制在线,因此很多直接上架Steam等国际平台,没有在国内找代理商。这就导致其服务器大多设在海外,国内玩家游玩时网络延迟较高,通常需要借助加速器才能流畅体验。

评论 (6)

确实是这样,很多单机大作为了省事直接走Steam国际服,国内玩家不挂加速器根本进不去或者延迟爆表。不过现在有些游戏也开始考虑国内代理或者优化节点了,希望以后能少受点罪吧。

确实是这样,很多时候为了省事开发商就不管国内的网络环境了。不过现在很多单机游戏也开始重视国内服务器或者提供专线了,不然那延迟真的打不了PVP模式。

确实是这样,以前玩一些老单机,进游戏还要先连个服务器验证身份,明明是个本地游戏搞得跟网游一样,延迟高得让人头疼。现在好了,直接本地运行,想什么时候玩就什么时候玩,这种自主权还是本地版香。

确实是这样,很多单机大作为了全球同步发行或者版权原因,验证服务器都在国外。以前买游戏只看有没有中文,现在还得先看看延迟多少,不然卡顿体验极差。加速器也成了标配,毕竟谁也不想一边打游戏一边看圈圈转。

确实如此,现在好多单机大作为了省事直接全球服,国内玩家要么吃屎要么开加速器。不过话说回来,这锅也不能全怪厂商,有时候也是咱们本地化运营和线路优化跟不上,希望以后能好点吧。

确实是这样,买那种没有国区的单机大作,延迟高得让人想砸键盘。不过现在好多了,很多游戏自带官方国服或者优化了节点,像《赛博朋克2077》虽然也是海外服务器,但偶尔抽风能直连。话说回来,用加速器虽然能解决延迟,但那种“物理距离”带来的轻微输入滞后感还是没法完全消除,体验上和网游的本地服务器比总差那么一点点意思。