有线耳机延迟一般是多久?
需要特别注意的是,这里的延时是由系统驱动(如DirectX和WASAPI)控制的,用户通常无法直接修改缓存区大小来调整这个延时。当然,如果使用ASIO等专业驱动,情况会有所不同,但在标准系统驱动环境下,这一延迟是固定且极低的。
需要特别注意的是,这里的延时是由系统驱动(如DirectX和WASAPI)控制的,用户通常无法直接修改缓存区大小来调整这个延时。当然,如果使用ASIO等专业驱动,情况会有所不同,但在标准系统驱动环境下,这一延迟是固定且极低的。
原来如此,之前一直以为是硬件接口的问题,看来主要是系统驱动的锅。不过对于大多数普通用户来说,这个极低延迟确实感知不强,也就打游戏时可能有点区别。
其实楼主说得不全对。虽然ASIO确实能大幅降低延迟,但对于普通用户来说,Windows下的音频处理链路复杂,DirectX和WASAPI的延迟确实受驱动影响较大,并不是“固定且极低”到可以忽略不计。很多玩音游或者直播的朋友,哪怕是有线耳机,偶尔也会遇到声画不同步的问题,这往往就是系统音频缓存策略导致的,不能一概而论说是不可调或极低。
科普得挺到位。其实对于普通用户来说,有线耳机的延迟确实可以忽略不计,主要是担心线材缠绕和便携性问题。