为什么游戏耳机需要带声卡?

电脑自带的声卡通常只支持2声道输出,而游戏耳机为了营造沉浸感,往往需要模拟7.1声道效果。如果单独给电脑配一个高质量的7.1声卡,价格会非常昂贵,而且很多普通耳机并不支持这种独立声卡,所以耳机自带的声卡就成了性价比更高的解决方案。

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以前我也疑惑为啥耳机里塞个盒子,直到买了次低配耳机发现杂音大。原来独立声卡能更好隔离电流声,而且7.1虚拟环绕对FPS听声辨位确实有加成。不过话说回来,很多低端耳机的内置声卡音质也就那样,不如买个好点的全向麦或者外置解码器,性价比可能更高。

确实是这样,现在游戏耳机里的“声卡”其实更多是个USB转HDA的转换器,主要功劳是支持虚拟7.1声道算法和侧耳麦混合,而不是传统意义上那种独立解码声卡。如果追求极致音质,用耳机自带的还是有点局限,毕竟板载声卡或者外接好一点的DAC效果会更自然。

确实是这样,现在主板集成的声卡虽然不错,但要做出那种虚拟7.1的环绕声效果,往往得依赖额外的DSP处理。耳机自带声卡其实就是一块简易的外置解码耳放,虽然成本不高,但能省下单独买独立声卡的钱,对普通玩家来说确实是性价比最优解。不过说实话,很多耳机自带的这个“声卡”功能比较基础,想要真正听声辨位精准,后期还是得靠游戏内的EQ设置或者软件来调教。

确实,集成声卡搞出的“7.1”大多是软件模拟的,音场定位有时候还不如好的立体声耳机听得清。不过对于大多数非硬核玩家来说,自带声卡能方便地开一下宏和虚拟环绕,这便宜和便利性确实没法拒绝。

这其实是个营销话术。所谓的“自带声卡”通常只是个带虚拟7.1驱动的USB盒子或者耳机线控,用来做简单的环绕声模拟。对于大多数玩家,用软件层面的虚拟环绕声效果往往更好,还省得插拔设备。