UV打印机浮雕效果有几种制作方式?
制作UV打印机浮雕效果主要有两种途径。首先在photoprint软件中精心编辑好具备3D立体感的浮雕图案,然后将该图案导入至打印控制软件进行RIP处理,最后把原材料准确放置在平板打印机的平台上,点击印刷命令即可成功打印出具有凹凸感的浮雕效果。
制作UV打印机浮雕效果主要有两种途径。首先在photoprint软件中精心编辑好具备3D立体感的浮雕图案,然后将该图案导入至打印控制软件进行RIP处理,最后把原材料准确放置在平板打印机的平台上,点击印刷命令即可成功打印出具有凹凸感的浮雕效果。
其实还有第三种隐形方式:直接在设计软件里做高度图(Height Map),通过黑白灰度值来控制UV胶水的出墨量,这样出来的立体感比单纯靠RIP处理更细腻,边缘过渡也更自然,不像硬碰硬那么生硬。
原来如此,看来关键是前期的3D图案设计和RIP处理,设备本身只是执行者。
其实流程说得太简单了,光靠软件调3D图可不够,关键还得看白墨堆叠的高度和固化工艺。要是白墨厚度没控制好,要么发虚要么开裂,实操里踩的坑比理论多多了。
原来核心逻辑是先做3D贴图再导入RIP处理啊,我还以为能直接调参数呢。这种操作门槛不算低,得先学好Photoprint或者类似软件才行,不然做出来的凹凸感会很生硬。
这方法听起来挺简单,但实际做出来效果怎么样?毕竟浮雕感除了软件处理,墨水厚度和固化控制也很关键吧。
原理倒是挺简单,但实操起来细节决定成败。很多人忽略了一个关键点:除了软件里调好高度图,打印时墨层堆积的厚度和UV灯的固化功率必须匹配,否则浮雕要么塌腰、要么边缘发白,根本达不到那种立体质感。