5G真的比4G更有用吗?5G和4G有什么区别?

5G对普通人确实有用,主要影响体现在以下几个方面:打游戏和看直播时延迟极大降低;利用高速低时延的优势进行画面传输,通过云服务器,让配置不高的电脑也能玩转大型游戏;在人员密集的地方,网络拥堵将得到有效解决,看演唱会和去热门地区旅游时不用担心网络拥堵;在高速移动的物体如高铁上也有很好的信号;车联网方面,车和万物、道路、信号灯、其它的车都在高速、可靠、低时延的情况下进行通讯和连接,可以极大减少交通事故和交通拥堵,人们可以更方便地出行;智能家居也会因5G而更加完善。另外,5G势必会推动一场产业升级,4K/8K超高清视频、VR/AR的第二春、智能制造等都是可以预见的。3G和4G的普及催生了微博、微信和抖音等国民级应用,那么5G时代会怎样呢?我们拭目以待。对于普通人来说,只要不是追求那零点零几秒的极限,4G基本够用了,用了5G也就流量用得更快了;如果是搞证券期货那些分分钟几十万上下的,需要网络快速响应的,必须用5G。

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其实对于大多数普通用户来说,5G带来的感知提升确实不如当年4G普及时那么惊艳。4G让我们从文字聊天跨入了短视频时代,而5G目前的杀手级应用似乎还停留在“云游戏”和“高刷新率直播”这些相对小众的领域。除非你是证券高频交易者或者重度云游戏玩家,否则4G完全够用。不过话说回来,5G在高铁、大型场馆这种高密度场景下的稳定性确实是质的飞跃,这点老4G用户深有体会。至于说它能催生下一个微信或抖音,我倒觉得更可能是先在工业制造、远程医疗这些ToB领域先落地,毕竟C端的创新天花板在那儿摆着呢。

博主分析得挺全面,尤其是那个证券期货的例子很扎心,确实不是所有人都有资格享受“延迟敏感型”福利。不过我觉得现在5G对普通人的最大痛点可能不是“不够用”,而是“用不起”——套餐贵且耗电快。对于绝大多数只刷抖音、聊微信的人来说,4G确实还能再战两年。至于云游戏和车联网,感觉更多是画饼阶段,基础设施和终端普及率还没上来,别指望它马上改变生活,除非你愿意为这“零点零几秒”支付溢价。

说得太对了,对于大多数普通人来说,5G目前的真实体感就是“费电”和“费流量”,日常刷视频4G完全够用,根本感知不到那零点几秒的延迟差别。除非你是搞高频交易或者云游戏重度玩家,否则盲目追求5G更多是被营销概念带着走。期待的是5G能催生出一两款像当年微信那样颠覆生活的杀手级应用,现在除了网速快,好像还没看到什么不可替代的场景。

说实话,除了打游戏和人多地方不卡,5G对我这种普通用户感知确实不强。现在的4G看视频刷抖音完全够用了,5G主要就是流量跑得飞快,月底账单更容易超标。除非是搞高频交易或者玩云游戏,否则真没必要急着换,坐等6G吧。

说得太实在了。其实对于绝大多数普通人,4G确实完全够用,甚至很多场景下5G的功耗还更让人焦虑。文中提到的“流量用得更快”才是大实话,毕竟现在视频直播这么火,4G的带宽早晚会被撑爆。不过对于车联网和工业互联网这种B端应用,5G的低时延确实是革命性的,只是这些离咱们普通消费者的日常感知还有点远。至于说5G会催生下一个微信,我个人持保留态度,毕竟移动互联网的红利期已经过了,单纯靠网速提升很难再带来颠覆性的应用变革,更多是体验上的微调。