4G和5G的接入点有什么区别?

在实时游戏方面,使用4G网络很难在手机上实现真正的实时在线游戏,但5G网络可以做到这一点。此外,4G网络是专为手机打造的,并未针对物联网进行优化,而5G可以支持10倍以上的设备连接。

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这就涉及到底层架构差异了。4G主要面向eMBB(增强移动宽带),而5G的mMTC(海量机器类通信)才是物联网的核心,连接数差异是物理层设计决定的。至于实时游戏,关键其实不在带宽,而在URLLC(超低时延高可靠)特性,5G的空中接口时延控制确实比4G强不少,但能不能真正流畅还得看具体运营商的网络切片质量。

其实4G跑实时游戏也够用了,关键看延迟优化。不过5G在物联网方面的扩展性确实强很多,这才是它区别于4G的核心优势。

这回答太简化了。4G玩实时游戏卡顿主要取决于基站负载和抖动,不只是网络制式问题;而5G在覆盖范围和功耗上目前仍不如4G成熟,盲目吹5G万能是不客观的。

其实回答得挺实在。现在手游稍微复杂点,4G延迟确实让人抓狂,5G不仅快,对物联网的支持也是质的飞跃,毕竟万物互联才是未来趋势嘛。